玩家性別數(shù)量對調 女性玩家將在2020年超越男性 你做好準備了嗎?

2019-08-14 10:59:19 來源: 神州加盟網 有291人參與
  • 經營范圍:手游
  • 門店數(shù)量:130家
  • 單店投資額:10~20
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成交領紅包

游戲中新的消費群體正在加速崛起,面對這個大市場,游戲廠商都已經行動起來了,針對女性的手游日益劇增。那么在手游推廣方面,應該做出怎樣的改變呢?

龍創(chuàng)手游根據(jù)多年來的大數(shù)據(jù)總結,描繪玩家畫像,詳細分析各類游戲人群的游戲習慣,制定出針對性推廣方案,“社交性”推廣方案,總結出一系列推廣專用話術,提高/增加合作伙伴能夠輕松應對市場變動,無論在什么情況下,都能找到更好更快的推廣方法。

結合AI大數(shù)據(jù)與區(qū)塊鏈而打造的游戲生態(tài)平臺Playgroundz,發(fā)布針對休閑經濟進行的一項研究顯示,女性在手機上花費和游戲的人數(shù)已經漸漸比男性還多,而且女性游戲玩家人數(shù)的增加預計將在2019年超越男性,但是在直播產業(yè)中男性仍占主導地位。

事實上,雖然男性仍以78%的多數(shù)占據(jù)電競的主導地位,而且分別在直播媒體平臺YouTubeTwitch中占70%81.5%,但預計這種情況會有所改變。Playgroundz CEO Michael Yum表示:“業(yè)內人士都已經在“因為女性游戲玩家的崛起而改變自己游戲業(yè)務的發(fā)展方向,這是無法改變的趨勢?!?,也特別表達業(yè)界為掌握商機,女性向的游戲特別偏好由女性主導,通常在美術、音樂類別的項目,女生較有優(yōu)勢,研發(fā)方面則男生相對勝出。

根據(jù)大數(shù)據(jù)肯定能支持這樣的論點:

2016年以來,在15-19歲的游戲玩家每周平均花費的小時數(shù)增加了33%,而55歲以上的成年人自2016年起電玩游戲使用率提高了16%。2016年,女性占電子游戲市場的47%,而在2019年,這一數(shù)字預計超過50%的游戲玩家將成為女性,這是女性超過男性的里程碑,該類別代表了由于手游的興起而導致的游戲型態(tài)根本的轉變。根據(jù)移動分析和銷售報告顯示,超過75%的女性游戲玩家在手機上玩游戲、60%在平板電腦上玩,其中68%的手機游戲實現(xiàn)目標來自女性。

2019年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務”。

基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!

2019年中,龍創(chuàng)將繼續(xù)發(fā)揮長處,完善與升級“仙俠類”、“國戰(zhàn)類”與“傳奇類”手游的推廣方式,順應現(xiàn)當下手游市場的主流趨勢,為自己與合作伙伴創(chuàng)造更多經營可能!龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。

基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!

龍創(chuàng)結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/span>

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